本套课程UE4动画教程:虚幻动作与引擎实战2023 ,由郑佳老师主讲,课程官方售价3889元,共分为133讲,文件大小共计128.26G。本课程从界面介绍到案例实操教学全流程,案例分为初级案例、基础案例、高级案例,课程安排层层递进,课程拥有多个案例实操演示,你将学习如何在UE4中创建令人惊叹的电影动画场景,只要你认真学习掌握所学内容将能成为电影或游戏行业的实时动画专家。
课程介绍:
1、从多个项目实战总结出经验,详解在虚幻游戏开发中,游戏动画师要掌握的引擎实战知识。
2、包含了从3D软件中ROOT动作制作,规范经验,及虚幻引擎中动画师必备知识(环境搭建,蓝图,状态机,过场动画,与3D动画结合,特效系统)等。
3、动画师在工作中所需要的引擎必备知识,在这个课里都可以学到,且有一对一老师问题解答,即为游戏动画师定制的虚幻技术动画(动画TA)课程。
课程目的:
1.了解游戏动画师在工作中的流程
2.基础偏中级的一个TA课程
3.动画师作品的制作
虚幻动作与引擎实战
UE4动画教程 视频截图
UE4动画教程 视频截图
课程文件目录:
V-4225:UE4动画教程
├─ 1 介绍及学习方法.mp4
├─ 100 基础篇案例20:场景2.mp4
├─ 101 基础篇案例21:场景3.mp4
├─ 102 基础篇案例22:引擎适配动画1.mp4
├─ 103 基础篇案例23:引擎适配动画2.mp4
├─ 104 基础篇案例24:添加特效.mp4
├─ 105 基础篇案例25:受击硬直与相机震屏.mp4
├─ 106 基础篇案例26:过场动画.mp4
├─ 107 高级篇01:绑定.mp4
├─ 108 高级篇02:待机.mp4
├─ 109 高级篇03:跑步01.mp4
├─ 10 天光.mp4
├─ 11 环境雾.mp4
├─ 12 PBR材质.mp4
├─ 110 高级篇04:跑步02.mp4
├─ 111 高级篇05:跑步的Root与跑步L和R.mp4
├─ 112 高级篇06:快跑01.mp4
├─ 113 高级篇07:快跑02.mp4
├─ 114 高级篇08:8方向的root起步.mp4
├─ 115 高级篇09:跑步停止.mp4
├─ 116 高级篇10:武器切换.mp4
├─ 117 高级篇11:攻击和细节加入的方法.mp4
├─ 118 高级篇12:攻击root的处理和为什么用两套骨骼的原因.mp4
├─ 119 高级篇13:武器的攻击.mp4
├─ 120 高级篇14:素材导入与简单配置.mp4
├─ 121 高级篇15:位移搭建.mp4
├─ 122 高级篇16:位移细化.mp4
├─ 123 高级篇17:攻击搭建1.mp4
├─ 124 高级篇18:攻击搭建2.mp4
├─ 125 高级篇19:武器切换与特效实现.mp4
├─ 126 高级篇20:人工智能01.mp4
├─ 127 高级篇21:人工智能02.mp4
├─ 128 高级篇22:马的配置01.mp4
├─ 129 高级篇23:马的配置02.mp4
├─ 13 材质面板.mp4
├─ 130 高级篇24:关卡序列动画01.mp4
├─ 131 高级篇25:关卡序列动画02.mp4
├─ 132 高级篇26:关卡序列动画03.mp4
├─ 133 高级篇27:关卡序列动画04.mp4
├─ 14 材质:常用参数.mp4
├─ 15 贴图流动1.mp4
├─ 16 贴图流动2.mp4
├─ 17 贴图流动3.mp4
├─ 18 材质函数.mp4
├─ 19 材质案例01.mp4
├─ 2 虚幻安装.mp4
├─ 20 材质案例02.mp4
├─ 21 材质案例03.mp4
├─ 22 材质案例04.mp4
├─ 23 学习方法与奖励.mp4
├─ 24 虚幻动画面板.mp4
├─ 25 骨骼重定向原理1.mp4
├─ 26 骨骼重定向原理2.mp4
├─ 27 角色与动画蓝图沟通1.mp4
├─ 28 角色与动画蓝图沟通2.mp4
├─ 29 角色与动画蓝图沟通3.mp4
├─ 3 各类资源调用及迁移.mp4
├─ 30 角色与动画蓝图沟通4.mp4
├─ 31 角色与动画蓝图沟通5.mp4
├─ 32 角色与动画蓝图沟通6.mp4
├─ 33 关卡蓝图.mp4
├─ 34 蓝图类.mp4
├─ 35 蓝图节点.mp4
├─ 36 蓝图流程控制.mp4
├─ 37 蓝图变量01.mp4
├─ 38 蓝图变量02.mp4
├─ 39 蓝图变量03.mp4
├─ 4 数据导入及bridge使用.mp4
├─ 40 初级案例:FPS介绍.mp4
├─ 41 初级案例:角色蓝图.mp4
├─ 42 初级案例:状态机设置.mp4
├─ 43 初级案例:状态获得.mp4
├─ 44 初级案例:蒙太奇设置开火.mp4
├─ 45 初级案例:蒙太奇切换武器.mp4
├─ 46 初级案例:枪的蓝图类1.mp4
├─ 47 初级案例:枪的蓝图类2.mp4
├─ 48 初级案例:枪的数组.mp4
├─ 49 初级案例:切换武器.mp4
├─ 5 虚幻界面详解(上).mp4
├─ 50 初级案例:状态检查.mp4
├─ 51 初级案例:僵尸和节点.mp4
├─ 52 初级案例:僵尸状态机.mp4
├─ 53 初级案例:僵尸随即行走.mp4
├─ 54 初级案例:修改帧数闪动bug.mp4
├─ 55 初级案例:是否发现玩家变量.mp4
├─ 56 初级案例:跑向玩家.mp4
├─ 57 初级案例:射线检测.mp4
├─ 58 初级案例:死亡判断.mp4
├─ 59 初级案例:刷怪.mp4
├─ 6 虚幻界面详解(中).mp4
├─ 60 初级案例:加入地图.mp4
├─ 61 初级案例:总结.mp4
├─ 62 动画蓝图:功能介绍.mp4
├─ 63 动画蓝图:动画序列.mp4
├─ 64 动画蓝图:蒙太奇.mp4
├─ 65 动画蓝图:同步组.mp4
├─ 66 动画蓝图:瞄准偏移.mp4
├─ 67 动画蓝图:融合空间.mp4
├─ 68 动画蓝图:按类型混合.mp4
├─ 69 动画蓝图:动画通知.mp4
├─ 7 虚幻界面详解(下).mp4
├─ 70 动画蓝图:状态机.mp4
├─ 71 动画蓝图案例:01.mp4
├─ 72 动画蓝图案例:02.mp4
├─ 73 动画蓝图案例:03-04.mp4
├─ 74 动画蓝图案例:05.mp4
├─ 75 动画蓝图案例:06.mp4
├─ 76 动画蓝图案例07.mp4
├─ 77 动画蓝图案例08.mp4
├─ 78 动画蓝图案例09.mp4
├─ 79 动画蓝图案例10.mp4
├─ 8 灯光类型.mp4
├─ 80 地形植被.mp4
├─ 81 基础篇案例01:连击.mp4
├─ 82 基础篇案例02:技能.mp4
├─ 83 基础篇案例03:UE转BIP(上).mp4
├─ 84 基础篇案例04:UE转BIP(中).mp4
├─ 85 基础篇案例05:UE转BIP(下).mp4
├─ 86 基础篇案例06:MAX为UE模型架骨骼1.mp4
├─ 87 基础篇案例07:MAX为UE模型架骨骼2.mp4
├─ 88 基础篇案例08:待机.mp4
├─ 89 基础篇案例09:跑步.mp4
├─ 9 灯光参数.mp4
├─ 90 基础篇案例10:后退跑步.mp4
├─ 91 基础篇案例11:8方向跑.mp4
├─ 92 基础篇案例12:攻击.mp4
├─ 93 基础篇案例13:攻击root的处理方式.mp4
├─ 94 基础篇案例14:攻击2.mp4
├─ 95 基础篇案例15:简单环境搭建.mp4
├─ 96 基础篇案例16:定序器动画镜头1.mp4
├─ 97 基础篇案例17:定序器动画镜头2.mp4
├─ 98 基础篇案例18:素材准备.mp4
└─ 99 基础篇案例19:场景1.mp4
课程下载地址:
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