课程简介:

九章算法面向对象设计OOD

本套课程九章算法面向对象设计OOD,本课程共5个大的章节。面向对象设计是一种软件设计方法,它基于对象的概念,将系统划分为相互交互的对象,并通过定义对象的属性和行为来描述系统的功能。面向对象设计强调对象之间的关系和交互,以及如何将系统的需求转化为对象和类的设计;在进行面向对象设计时,通常需要进行需求分析、系统设计、类设计和接口设计等阶段。

九章算法面向对象设计OOD 视频截图

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课程文件目录:

V-3951:九章算法面向对象设计OOD2021
├─ 00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
│    ├─ WM_1.面向对象设计入门.pdf
│    ├─ WM_1.面向对象设计入门_.pdf
│    ├─ WM_2.管理类面向对象设计.pdf
│    ├─ WM_2.管理类面向对象设计_.pdf
│    ├─ WM_3.预定类面向对象设计.pdf
│    ├─ WM_4-实物类面向对象设计__1.pdf
│    ├─ WM_5-游戏类面向对象设计.pdf
│    └─ WM_5-游戏类面向对象设计_.pdf
├─ 01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design
│    ├─ 1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD.mp4
│    ├─ 1-10 Strategy Design Pattern.mp4
│    ├─ 1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle).mp4
│    ├─ 1-3 开放封闭原则(Open Close Principle).mp4
│    ├─ 1-4 里氏原则与接口分离原则.mp4
│    ├─ 1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle).mp4
│    ├─ 1-6 5C解题法——Clarify.mp4
│    ├─ 1-7 5C解题法——Core object.mp4
│    ├─ 1-7-1 UML类图符号.mp4
│    ├─ 1-8 5C解题法——Cases.mp4
│    └─ 1-9 5C解题法——Class.mp4
├─ 02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System
│    ├─ 2-1 管理类题型介绍及题解 (2).mp4
│    ├─ 2-2 Parking Lot Clarify (2).mp4
│    ├─ 2-2 Parking Lot Clarify (3).mp4
│    ├─ 2-3 Parking Lot Core Object (2).mp4
│    ├─ 2-4 Parking lot case (2).mp4
│    ├─ 2-5 Parking Lot Class (2).mp4
│    ├─ 2-6 Parking Lot Correctness (2).mp4
│    └─ 2-7 Singleton Design Pattern (2).mp4
├─ 03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
│    ├─ 3-1 Restaurant 5C解法 (2).mp4
│    ├─ 3-2 Restaurant Classes (2).mp4
│    ├─ 3-3 预定类解题思路 (2).mp4
│    ├─ 3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2).mp4
│    ├─ 3-5 Restaurant  Reservation Class (2).mp4
│    ├─ 3-6 Hotel 5C解题法 (2).mp4
│    ├─ 3-7 Hotel Reservation Classes (2).mp4
│    └─ 3-8 LRU Cache (2).mp4
├─ 04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object
│    ├─ 4-1 实物类题型介绍.mp4
│    ├─ 4-2 Vending Machine Clarify & Core Object.mp4
│    ├─ 4-3 Vending Machine Classes.mp4
│    ├─ 4-4 Data Structure封装.mp4
│    ├─ 4-5 State Design Pattern.mp4
│    ├─ 4-6 Coffee Maker.mp4
│    ├─ 4-7 Decorator Design Pattern.mp4
│    ├─ 4-8 Factory Design Pattern.mp4
│    └─ 4-9 Factory和Strategy的区别.mp4
├─ 05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games
│    ├─ 5-1棋牌类题型及解题思路.mp4
│    ├─ 5-2 TicTacToe 5C解题法.mp4
│    ├─ 5-3 TicTacToe Class.mp4
│    ├─ 5-4 Chinese Chess 5C解题法.mp4
│    ├─ 5-5 Chinese Chess Classes.mp4
│    ├─ 5-6 Black Jack 5C解题法.mp4
│    ├─ 5-7 Black Jack Class.mp4
│    └─ 5-8 Design Pattern.mp4
└─ 附加
       ├─ Hotel Reservation in Action.mp4
       ├─ Kindle in Action.mp4
       ├─ OOD课前老师有话说.mp4
       ├─ Parking Lot In Action .mp4
       ├─ Tic Tac Toe游戏源代码设计.mp4
       ├─ Vending Machine 自动售货机源代码设计.mp4
       ├─ 三大特性-多态.mp4
       ├─ 三大特性-封装.mp4
       ├─ 三大特性-继承.mp4
       ├─ 异常处理机制.mp4
       ├─ 枚举的基础知识.mp4
       ├─ 迪米特法则 .mp4
       └─ 面向对象三大特性.mp4

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