本套课程Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学(AboutCG),课程的教学定位为中高级需熟练使用UE4的材质系统,了解各类常用向量运算节点;课程官方售价468元,由栗子lizi老师主讲,本课程视频+资料文件大小共计5.1G。课程详细讲解了UE4中常见卡通渲染效果的制作过程,从植物,水体,特效到角色,一应俱全,可作为卡通项目的完整解决方案。
学习要求:
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等
Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学 视频截图
Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学 视频截图
课程文件目录:
V-4226:Unreal Engine 4卡通渲染材质高级教学
├─ 第01章:场景植被
│ ├─ 0101_卡通草地插片风格A.mp4
│ ├─ 0102_卡通草地插片风格B.mp4
│ ├─ 0103_卡通草地实体风格.mp4
│ ├─ 0104_风力.mp4
│ ├─ 0105_麦浪效果.mp4
│ ├─ 0106_花卉小植物.mp4
│ ├─ 0107_Billboard.mp4
│ ├─ 0108_卡通灌木.mp4
│ ├─ 0109_卡通树木A.mp4
│ └─ 0110_卡通树木B.mp4
├─ 第02章:描边及屏幕效果
│ ├─ 0201_植物高光描边.mp4
│ ├─ 0202_物件描边.mp4
│ ├─ 0203_解决硬表面描边问题.mp4
│ ├─ 0204_顶点色及贴图控制描边效果.mp4
│ ├─ 0205_全场景深度描边.mp4
│ ├─ 0206_全场景法线描边.mp4
│ ├─ 0207_解决景深问题.mp4
│ ├─ 0208_CustomDepth描边剔除.mp4
│ └─ 0209_CustomStencil高光剔除.mp4
├─ 第03章:卡通渲染水体
│ ├─ 01.效果解析.mp4
│ ├─ 02.基本水面效果.mp4
│ ├─ 03.距离场交互泡沫.mp4
│ ├─ 04.距离场注意事项.mp4
│ ├─ 05.法线扰动.mp4
│ ├─ 06.水面高光及反射.mp4
│ ├─ 07.基于高度的自动焦散.mp4
│ └─ 08.异形场景焦散方案.mp4
├─ 第04章:简易卡通火焰特效
│ ├─ 01.原理解释.mp4
│ ├─ 02.火焰材质制作.mp4
│ └─ 03.添加火光抖动.mp4
├─ 第05章:卡通物件渲染
│ ├─ 0501_自定义光照模型.mp4
│ ├─ 0502_边缘光.mp4
│ ├─ 0503_单层分层渐变.mp4
│ ├─ 0504_多层分层渐变.mp4
│ ├─ 0505_高光.mp4
│ ├─ 0506_第二层高光.mp4
│ ├─ 0507_法线效果.mp4
│ └─ 0508_阴影笔触和材质整理.mp4
├─ 第06章:卡通角色拓展
│ ├─ 0601_RampMap映射.mp4
│ ├─ 0602_皮肤拓展补充.mp4
│ ├─ 0603_MatCap.mp4
│ ├─ 0604_头发各向异性.mp4
│ └─ 0605_角色模型分析.mp4
└─ 素材
├─ 作品
│ ├─ U2(改).mp4
│ ├─ U3.mp4
│ └─ U4.mp4
└─ 卡通材质源文件.zip
课程下载地址:
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