Unity3D游戏特效综合培训

本套课程Unity3D游戏特效综合培训,MagesBox Unity游戏特效班,课程官方售价4580元,由凭借独特的特效风格和干货满满的课程,红遍国内整个游戏特效圈的李可cokey老师主讲,共分为19个的章节。本套课时是3D游戏特效提升课程,适合又一定经验的同学学习,文章底部附下载地址。

课程特色绍:

1.用技巧实现各种元素和效果,在工具和引擎不能实现的情况下,也能做出好的效果,适合用在限制多的项目。
2.用最新最强大的功能,例如shaderforge等工具插件来最大化实现次世代效果,适合于大项目开发。
3.一切从美术出发,解决做技能时不知道如何选择颜色,调试节奏参数,以及绘制设计图和项目贴图。

Unity3D游戏特效综合培训 视频截图

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课程文件目录:

V-3878:Unity3D游戏特效综合培训

├─1
│      1.1课程工具包导入与设置.mp4
│      1.2GodFx插件创建特效.mp4
│      1.3Shader是什么.mp4
│      1.4Shader创建与基础.mp4
│      1.5扎古的眼睛.mp4
│      1.6颜色节点与乘法.mp4
│      1.7喷焰制作.mp4
│      1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4
│      1.9作业布置.mp4
├─2
│      2.10爆炸总结与作业布置.mp4
│      2.1场景灯光与地面设置2.2辉光插件2.3动作角色导入与尺寸设置(1234fz.cn).mp4
│      2.4炮弹的动态原理与制作.mp4
│      2.5炮弹颜色与材质调节.mp4
│      2.6手绘开炮设计稿.mp4
│      2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4
│      2.8开炮整体调整与总结.mp4
│      2.9爆炸设计稿.mp4
│      
├─3
│      3.1设计方式与小鱼模型.mp4
│      3.2UV的详解与移动.mp4
│      3.2UV的详解与移动3.3扭动的小鱼.mp4
│      3.4鱼群的扭动.mp4
│      3.5光感的布置与制作.mp4
│      3.6.mp4
│      3.7相机动画与作业布置.mp4
│      
├─4
│      4.1车漆材质.mp4
│      4.2挂点与调用脚本.mp4
│      4.3蓄力设计稿.mp4
│      4.4蓄力主体与辅助光效4.5卡通角色材质制作.mp4
│      4.6粒子扰动与整体调节.mp4
│      4.7开炮设计图.mp4
│      4.8溶解Shader.mp4
│      4.9作业挑战.mp4
│      
├─5
│      5.10低配制作技巧与作业.mp4
│      5.1上节答疑.mp4
│      5.2设计稿绘制.mp4
│      5.3路径动画.mp4
│      5.4冰技能分析与提炼.mp4
│      5.5冰块建模技巧.mp4
│      5.6冰块Shader制作.mp4
│      5.7冰块粒子设置.mp4
│      5.8雪地制作技巧.mp4
│      5.9结尾元素的选择.mp4
│      
├─6
│      6.1大爆炸分析 (2).mp4
│      6.1大爆炸分析.mp4
│      6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4
│      6.3坐标轴与法线方向.mp4
│      6.4爆炸Shader.mp4
│      6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4
│      6.6色彩节奏调整过程.mp4
│      6.7模型挖坑方法.mp4
│      6.8碎块与其他元素调整.mp4
│      6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4
│      6.9相机震动与总结a.mp4
│      
├─7
│      7.2一次性UV滚动.mp4
│      7.3刀光的消失与风痕.mp4
│      7.4突刺攻击与十字攻击.mp4
│      7.5角色动画配置.mp4
│      7.6地面烟雾制作.mp4
│      7.7卡通角色材质.mp4
│      7.8喷血制作.mp4
│      7.9作业自评与总结.mp4
│      
├─8
│      8.10辅助元素思路制作.mp4
│      8.11Unity拖尾功能.mp4
│      8.12调色分析与作业.mp4
│      8.1开篇.mp4
│      8.2骨骼蒙皮.mp4
│      8.3测量鞭长.mp4
│      8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4
│      8.5锁链贴图绘制.mp4
│      8.5锁链贴图绘制8.6锁链插件及第一招.mp4
│      8.7.mp4
│      8.7余下锁链动画制作.mp4
│      8.8透明动画制作方式.mp4
│      8.9划痕制作.mp4
│      
├─9
│      9.10蓄力制作.mp4
│      9.11如何整体调整.mp4
│      9.12终结技分析.mp4
│      9.1设计稿.mp4
│      9.2速度线.mp4
│      9.2速度线b.mp4
│      9.3角色消失.mp4
│      9.4地面烟尘.mp4
│      9.5拳头模型技能.mp4
│      9.6弯曲Shader9.7受击光效9.8旋转弯曲Shader.mp4
│      
├─10
│      10.1火焰扭动原理.mp4
│      10.2火焰基础Shader制作.mp4
│      10.3内焰外焰的制作.mp4
│      10.4颜色调整.mp4
│      10.5贴图不同思路.mp4
│      
├─11
│      11.10火焰拳最终调整.mp4
│      11.11低配效果制作.mp4
│      11.1火焰拳设计稿.mp4
│      11.2火焰拳的思路与制作.mp4
│      11.3小火焰制作.mp4
│      11.4地裂模型制作.mp4
│      11.5地裂运算动画.mp4
│      11.6地裂材质设置.mp4
│      11.7地裂光线.mp4
│      11.8搓泥建模.mp4
│      11.9火焰拳外层火焰.mp4
│      11.9火焰拳外层火焰B.mp4
│      
├─12
│      12.1全息特点分析.mp4
│      12.2马赛克贴图.mp4
│      12.3模型规划与UV.mp4
│      12.4全息Shader基础制作.mp4
│      12.5全息Shader消失部分.mp4
│      12.6全息动画制作.mp4
│      12.7数码格制作.mp4
│      12.8辅助元素部分.mp4
│      
├─13
│      13.1跳动的线条.mp4
│      13.2马赛克阵列.mp4
│      13.3辅助元素.mp4
│      13.4作业布置.mp4
│      
├─14
│      14.1扩展设计方式.mp4
│      14.2鱼群.mp4
│      14.3水面制作.mp4
│      14.4地裂.mp4
│      14.5散开的水花.mp4
│      14.6水花模型.mp4
│      14.7小线条水花.mp4
│      14.8涟漪.mp4
│      14.9结束部分.mp4
│      
├─15
│      15.10船体破碎.mp4
│      15.1船体技能设计.mp4
│      15.2船模型本体.mp4
│      15.3飘动的旗帜.mp4
│      15.4虚与实之间.mp4
│      15.5船体流水.mp4
│      15.6船体涟漪.mp4
│      
├─16
│      16.1.mp4
│      16.2.mp4
│      16.3.mp4
│      16.4.mp4
│      16.5.mp4
│      16.6.mp4
│      16.7.mp4
│      16.8.mp4
│      
├─17
│      17.1冰球设计.mp4
│      17.2涨水啦.mp4
│      17.3冰球模型.mp4
│      17.4冰球Shader.mp4
│      17.5结冰过程元素.mp4
│      17.6球体开裂.mp4
│      17.7光柱&17.8球体破碎.mp4
│      17.9时间减慢元素.mp4
│      
├─18
│      18.1爆开结构.mp4
│      18.2主体元素.mp4
│      18.3辅助元素.mp4
│      18.4冲屏效果.mp4
│      
├─19
│      19.1冰蝴蝶设计.mp4
│      19.2小蝴蝶.mp4
│      19.3大蝴蝶贴图.mp4
│      19.4骨骼镜像.mp4
│      19.5蒙皮.mp4
│      19.6动作.mp4
│      19.7雪地结束部分.mp4   
│      
└─素材
        素材.7z

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